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  • 산업디자인과

Department Of Industrial Design 산업디자인과

탁월한 전문 디자이너 양성  산업디자인과
인간 심리와 감성을 움직이는 첨단기술인 디자인은 21세기를 이끌어갈 힘의 원천이라 할 수 있다. 기독교 사랑을 바탕으로 최고의 현장중심 인재를 양성하는산업디자인과는 이러한 흐름에 발맞추어 다양한 교육프로그램을 개발하여  창조적인 전문디자이너를 양성하는 것을 교육목표로 하고 있다.
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  • 교육과정
학과개설년도
1993년
교육방침
1) 인간과 사회에 기여하는 디자인 개발을 위한 소양과 식견, 지식을 키운다.
2) 창조적인 발상과 함께 합리적인 사고와 능동적인 추진능력을 기른다.
3) 창의적인 디자인발상과 응용능력을 키워 이 시대에 부합한 디자인 능력을 갖춘다.
4) 끊임없는 도전과 탐구, 개척 정신을 가진 창의적 인재로 성장한다.
5) 현장경험을 바탕으로 한 실용이론으로 교육하여 실무적응능력을 높인다.
6) 담당 교과 교수의 현장경험과 차별적인 능력을 바탕으로 교육효과를 높이고, 실용기술의 효율성을 더한 수업방식으로 효율적인 디자인 교육을 한다.
7) 학생개인의 관심과 희망분야를 바탕으로 산학협동을 체결한 우수업체를 통해 현장실습을 하여 전문적인 실무 감각을 갖추도록 한다.
8) 학생 개인의 개성과 장점 등을 파악하여 지도교수와 함께 전 과정을 마치는 ‘책임지도 교수제’를 실시함으로 학습의 효율성을 극대화하고 개인의 잠재 가능성을 발현토록 지도한다.
자격증
디자인 실기교사, 시각디자인 산업기사, 제품디자인 산업기사, 컬러리스트 산업기사, 컴퓨터 그래픽스 운용기능사, 제품응용모델링 기능사, 광고도장 기능사 외
취업분야
광고 디자인 업계, 광고 영상 제작 프로덕션, 광고 프로모션 업계, 컴퓨터 출판 업계, 패키지 디자인 업계, C.I 및 B.I 관련 업계, 제품디자인 관련 디자인 업계, 사진 및 인터넷 관련 콘텐츠 제작 업체, 멀티미디어 관련 디자인 업계, 컴퓨터 애니메이션 및 캐릭터 제작 관련 업계, 미술교육교사 그리고 이와 관련된 기업체의 디자인 , 홍보실, 대행사, 기획사 및 디자인 전문회사 등
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발표저서

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날짜 내용 발표잡지 / 출판사 저자
목록
  • 광고발상디자인(Ⅰ),(Ⅱ)

    광고발상아이디어란 문득 떠오르는 것이 아니라 꾸준한 학습과 훈련에 의하여 터득되어 지는 것이다. Illustration,Typography,Layout,Color에 대한 실습 및 Poster Design을 통하여 광고디자인 제작능력을 함양하고 광고 크리에이티브에 대한 이해를 넓히며 합목 적성을 가진 하나의 디자인이 완성되기까지의 기초 과정중의 하나인 아이디어 발상법을 이해하고 아이디어 내는 방법을 학습하여 시각, 제품, 광고, 편집, 영상 등을 디자인 관련 모든 분야에 적용하는 스킬을 익히는데 그 목표가 있다

  • 입체조형

    입체조형의 기본요소인 재료와 소재, 표현 방식 등을 익히고 체험하여 주제에 따른 다양 한 입체 물을 표현할 수 있는 기본기를 다지고, 입체와 공간의 개념을 이해하여 창의력을 키우는데 목표가 있다. 또한 입체 디자인의 창조적인 창의력을 키울 수 있도록 체험의 영 역을 수업의 목표로 하며 입체, 공간 디자인의 개념을 익힘으로 조형의 원리를 파악한다.

  • 컴퓨터응용산업디자인(Ⅰ),(Ⅱ)

    AutoCAD를 활용한 디자인 전개과정을 체계화하고 구체화할 수 있는 능력 향상을 목적 으로 제도 법에 대한 이해와 2D CAD 도면 제작 실습을 통하여 제품디자인의 응용능력과 창의적인 디자인 해결력을 습득한다. 즉, 디자이너로서 필수요소라 할 수 있는 실기능력 이 배양될 수 있도록 스케치 및 컴퓨터 렌더링 을 실습한다.

  • 그래픽디자인(Ⅰ),(Ⅱ)

    그래픽 디자인의 기초가 되는 기본적인 요소들을 이해하고, 디자인의 개념과 원리에 대한 기초지식을 쌓아 크리에이티브한 작업을 하며 그래픽 디자인의 입문과정에 대한 전반적 인 이해 및 레이아웃과 그래픽 엘리먼트, 지각심리, 표현기법 디자인 프로세스 등의 실습 을 통하여 시각적 언어에 대한 인식을 높이고 조형적 능력을 함양 시킨다. 또한, 문자 + 이미지라는 주제로 여러 가지 실습과 과제를 통하여 자연스럽게 디자이너로써 주어진 주제에 적합한 이미지를 찾고 수정해가는 방법과 그 이미지와 주제에 맞는 타이포그래피를 구사할 수 있도록 한다.

  • 소묘(Ⅰ),(Ⅱ)

    이 강의는 디자인을 하기 위한 기초실습으로써 계속 반복적인 학습을 통해 디자인 창출에 도움을 주려한다. 이로써 자유로운 필법을 구사할 수 있다. 또한 Pencil Drawing 에 대한 전반적인 이해 및 실습을 통하여 드로잉 skill을 배양시키 고 communication의 역할을 수행할 수 있는 디자인 조형 능력의 창출한다.

  • 커머셜포토(1),(2)

    광고사진에 대해 기초가 되는 두 가지 주제를 가지고 배우고자 한다. 첫 번째로 광고사진 의 정의와 역사에 대하여 생각해 볼 것이다. 둘째로 사진기를 다루는 기본적인 방법과 야 외 촬영 시 사용되는 여러 가지 사진 기술들을 습득할 것이다. 본 수업이 갖고 있는 목적 은 수동 카메라에 대한 친근한 인식을 학생들에게 갖게 하는 것이며 야외나 studio에서 자신감 있게 촬영할 수 있는 촬영지식과 기술을 심어주는 것이다. 학생들 스스로 촬영할 제품을 선택하고 선택한 제품에 관한 테마 그리고 이에 따른 display를 조성하여 하나의 상업적 광고 사진을 완성 할 것이다.
    실외 촬영은 다양한 인물촬영기법, 필터의 종류와 종류에 따른 사진의 변화, 풍경사진촬 영 기법 등을 소개한다. 실외 촬영기법은 commercial photographyⅠ 과정을 기초로 진행되며 다양한 기술들을 소개함으로 사진작품의 작품성을 보다 더 향상시킬 것이다

  • 멀티미디어디자인(1),(2)

    일러스트, 포토샵 프로그램을 이용하여 이미지 연출과 광고, 포스터, 홍보전단지, 타이포 그라피와 균형감각을 기르며 이를 공부함으로서 시각적 표현을 익히며 이론과 실무 활용 에 필요한 옵션 기능을 익힌다. 활용 부분에서는 입사 지원서에 사용할 증명사진에서 점 을 빼거나 영화 포스터에 내 얼굴을 붙여 패러디 포스터를 만드는 것과 같은 실용적이고 즐거운 예제뿐만 아니라 광고 포스터와 홍보 전단지 제작, 웹 사이트 디자인과 같은 실무 예제를 익힌다.

  • 디자인사

    디자인이 지니는 미래의 방향에 대해서 역사적 관점으로 관찰해 보는 과정을 배워서 디자 인 역사를 공부하면서 토론을 통해 미래의 디자인 방향성에 대하여 예측해 본다.

  • 디지털3D모델링

    디지털 3D 모델링은 3차원 물체의 근간이 되는 형상을 제작하는 모델링의 기초를 학습하 는 과정으로 기초조형에 해당하는 선과 면부터 다양한 디테일 등을 학습하여 입체조형에 대한 이해를 높이는데 목적이 있다.

  • 패키지디자인스튜디오(Ⅰ),(Ⅱ)

    패키지의 시각적 이미지 동일화 작업으로 기존에 제작되어진 마크 및 로고타입을 활용하 여 입체 물을 구성하고 있는 형태로 강력한 시각커뮤니케이션의 역할을 담당하여 효과적 인 아이덴티티를 개발 한다.

  • 디지털편집(1),(2)

    편집디자인을 위한 Quak익스프레스의 프로그램의 학습을 통해 컴퓨터 기술능력을 보유 하며 개개인의 특화된 기술로 경쟁력을 강화하고 인쇄매체와 밀접한 Quak프로그램의 학 습은 그래픽 디자이너가 가져야할 기술과 프로그램의 습득을 1차 목표로 하고 전반적인 편집디자인은 책을 다루는 기본적인 조형감각을 바탕으로 글자와 이미지에 대한 균형감 각과 메시지의 시각적 표현을 익힌다.

  • 웹디자인(1),(2)

    전시를 위한 Web 디자인의 프로젝트를 진행함으로서 웹디자인 관련 프로그램을 활용하 여 웹디자인의 프로세스와 범위를 학습하고, 프로젝트의 개념과 관리의 경험을 통해 웹디 자이너로서의 역할과 책임을 인지하고 기본적인 디자인능력 향상과 더불어 그에 맞는 다 양한 소프트웨어 운용 지식의 습득을 통해 웹디자이너로서의 능력을 형성한다.

  • 디자인스튜디오(Ⅰ),(Ⅱ)

    디자인의 기본으로써 창조적인 창의력을 키울 수 있도록 키즈 제품 디자인체험의 영역을 수업의 목표로 하며 입체, 공간 디자인의 개념을 파악한다.

  • 광고디자인(Ⅰ),(Ⅱ)

    패키지의 시각적 이미지 동일화 작업으로 기존에 제작되어진 마크 및 로고타입을 활용하 여 입체 물을 구성하고 생산된 하나의 제품을 소비자에게 알리는 여러 가지 방법 중 광고 (전파, 지면, 배너, SP, PR등)의 역할과 비중은 매우 크다고 볼 수 있다. 특히 현대 산업 정보사회에서 특징이 대량생산에 의한 대량미디어 활용이기 때문에 소비자에게 어떻게 광고의 메시지가 전달되느냐가 중요한 관건이 되고 있다. 따라서 광고디자인 과목을 통하 여 광고제작(촬영, 편집, 일러스트, 타이포 등)과정을 이해하고 각 과정마다의 스킬을 학 습 하는데 그 목표가 있다.

  • 생활문화상품디자인(Ⅰ),(Ⅱ)

    본 교과목은 산업디자인의 논리적이며 창조적인 문제 해결력을 함양하기 위한 제품디자 인의 실제응용 과정으로서 제품 분석, 시장조사, 디자인 콘셉트와 아이디어 창출, 문제 해결능력, 제품 조형에 이르는 일련의 디자인 연구 및 실무 과정을 통한 창조적인 디자인 해결력을 함양한다.

  • 그래픽디자인(Ⅲ),(Ⅳ)

    C.I개발을 위한 전반적인 이론 이해 및 실제 제작과정의 실습을 통한 Basic System으로 서 심벌, 로고제작을 하며, 시각적 이미지의 동일화 작업의 일환으로 이미 제작되어진 심 벌마크 및 로고타입을 활용하여 각 응용항목을 효과적으로 적용시킴으로써 강력한 시각 커뮤니케이션의 역할을 담당하는 아이텐티티를 개발하여 디자이너로써의 감각을 기른다.

년도별 교육과정
학년 학기 이수
구분
교과목코드 교과목명 영문교과목명 학점 주당시간 강좌
강의 실습
1 1 교양
필수
0001020 기독교의 이해 Understanding of the Christian 2 2 0 2
1 1 교양
필수
0001026 영어회화(1) English Conversation(1) 1 0 2 4
1 1 교양
선택
0002013 현대사회와여성 Women and Contemporary Society 2 2 0 1
1 1 교양
선택
0002025 문학과미디어 Literature and media 2 2 0 1
1 1 교양
선택
0002101 컴퓨터활용(온) Application of Computer
(ON-LINE)
2 2 0 1
1 1 교양
선택
0002102 블루오션리더십(온) Blueocean Leadership
(ON-LINE)
2 2 0 1
1 1 교양
선택
0002109 인간과 환경(온) Human and Environment
(ON-LINE)
2 2 0 1
1 1 교양
선택
0002206 정보사회와인터넷윤리 Information Society &Internet Ethics 2 2 0 1
1 1 전공
선택
3035001 광고발상디자인(Ⅰ) Advertising concept Design(Ⅰ) 2 0 3 2
1 1 전공
선택
3035003 컴퓨터응용산업디자인(Ⅰ) Computer Aided Industrial Design(Ⅰ) 2 0 3 3
1 1 전공
선택
3035005 입체조형 Form & Design 2 0 3 2
1 1 전공
선택
3035007 그래픽디자인(Ⅰ) Graphic Design(Ⅰ) 2 0 3 3
1 1 전공
선택
3035008 소묘(Ⅰ) Rough Drawing(Ⅰ) 2 0 3 3
1 1 전공
선택
3035009 커머셜포토(1) Commercial Photo(1) 2 2 0 2
1 1 전공
선택
3035041 멀티미디어디자인(1) Multmedia Design(1) 2 0 3 2
1 1 전공
선택
3035104 디자인사 Design History 2 2 0 2
하계 교양
선택
0008007 사회봉사(1) Public Service(1) 1 0 3 1
1 1 소    계 32 18 23
1 2 교양
필수
0001027 영어회화(2) English Conversation(2) 1 0 2 4
1 2 교양
선택
0002010 생활경제의 이해 Understanding Living Economics 2 2 0 1
1 2 교양
선택
0002106 FUN한 마케팅(온) FUN Marketing(ON-LINE) 2 2 0 1
1 2 교양
선택
0002204 현대생활과스포츠 Modern Life & Sports 2 0 2 1
1 2 교양
선택
0002205 우리역사와문화 History & Culture of Korea 2 2 0 1
1 2 교양
선택
0002207 현대인의삶과가치관(온) Modern Life & Values
(ON-LINE)
2 2 0 1
1 2 교양
필수
0008001 채플(1) Chapel(1) 1 0 1 1
1 2 전공
선택
3033060 커머셜포토(2) Commercial Photo(2) 2 2 0 2
1 2 전공
선택
3035004 광고발상디자인(Ⅱ) Advertising Concept Design(Ⅱ) 2 0 3 2
1 2 전공
선택
3035006 컴퓨터응용산업디자인(Ⅱ) Computer Aided Industrial Design(Ⅱ) 2 0 3 3
1 2 전공
선택
3035027 멀티미디어디자인(2) Multimedia Design(2) 2 0 3 2
1 2 전공
선택
3035034 컬러마케팅 Color Marketing 2 2 0 2
1 2 전공
선택
3035110 소묘(Ⅱ) Rough Drawing(Ⅱ) 2 0 3 3
1 2 전공
선택
3035111 그래픽디자인(Ⅱ) Graphic Design(Ⅱ) 2 0 3 3
1 2 전공
선택
3035122 디지털 3D 모델링 Digital 3D Modeling 2 0 3 2
동계 교양
선택
0008008 사회봉사(2) Public Service(2) 1 0 3 1
1 2 소    계 29 12 26
1학년 총    계 61 30 49
2 1 교직
과목
0007001 교육학개론 Introduction to Education 2 2 0 1
2 1 교양
선택
0008002 채플(2) Chapel(2) 1 0 1 1
2 1 교양
선택
0008004 직업능력개발 Vocational Education & Training 1 0 1 1
2 1 전공
선택
3035101 패키지디자인스튜디오(Ⅰ) Package Design Studio(Ⅰ) 2 0 3 2
2 1 전공
선택
3035102 디지털편집(1) Digital Editorial Design(1) 2 0 3 2
2 1 전공
선택
3035103 웹디자인(1) Web Design(1) 2 0 3 2
2 1 전공
선택
3035112 광고디자인(Ⅰ) Advertising(Ⅰ) 3 1 3 2
2 1 전공
선택
3035114 생활문화상품디자인(Ⅰ) Living Cultural Product Design(Ⅰ) 3 1 3 2
2 1 전공
선택
3035116 그래픽디자인(Ⅲ) Graphic Design(Ⅲ) 3 1 3 2
2 1 전공
선택
3035119 디자인스튜디오(Ⅰ) Design Studio(Ⅰ) 3 1 3 2
2 1 소    계 22 6 23
2 2 교직
과목
0007002 실기교육방법론 Theory of Practical Education 2 2 0 1
2 2 전공
선택
3035105 패키지디자인스튜디오(Ⅱ) Package Design Studio(Ⅱ) 2 0 3 2
2 2 전공
선택
3035106 디지털편집(2) Digital Editorial Design(2) 2 0 3 2
2 2 전공
선택
3035107 웹디자인(2) Web Design(2) 2 0 3 2
2 2 전공
선택
3035113 광고디자인(Ⅱ) Advertising(Ⅱ) 3 1 3 2
2 2 전공
선택
3035115 생활문화상품디자인(Ⅱ) Living Cultural Product Design(Ⅱ) 3 1 3 2
2 2 전공
선택
3035117 그래픽디자인(Ⅳ) Graphic Design(Ⅳ) 3 1 3 2
2 2 전공
선택
3035120 디자인스튜디오(Ⅱ) Design Studio(Ⅱ) 3 1 3 2
2 2 전공
선택
3038002 현장실습 On the Job Training 3 0 9 1
2 2 소    계 23 6 30
2학년 총    계 45 12 53
교  양  필  수 5 2 5
교  양  선  택 26 20 10
전  공  필  수 0 0 0
전  공  선  택 71 16 87
교  직  과  목 4 4 0
합           계 106 42 102
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